Excelente material de apoio pedagógico o Tangram ou Tangrama é um tipo de quebra-cabeças inventado há mais de 4000 anos na China. Esse jogo utiliza apenas 7 figuras geométricas bidimensionais: dois triângulos grandes, um triângulo médio, dois pequenos, um quadrado e um paralelograma para formar imagens que lembram objetos, animais e as próprias figuras geométricas.
Esta atividade virtual tem um propósito lúdico para o aprendizado da área, perímetro e reconhecimento de polígonos e suas propriedades. Importante também ressaltar que algumas habilidades são desenvolvidas na execução do quebra-cabeças, entre elas a percepção, o espaço, a motricidade fina, a atenção, a paciência, a concentração, o raciocínio, etc.
A forma como o quebra-cabeças se processa é bastante simples. Escolhe-se uma das figuras para montá-la. Após, basta manusear o mouse, clicando em cima da figura geométrica para montar o quebra-cabeças. Logo abaixo pode-se clicar nas setas para girar as peças.
Adorei rever esta atividade. Vale a pena montar e desmontar o Tangram.